GLSL 语法总结 发表于 2023-03-15 更新于 2025-01-08 分类于 OpenGL 阅读次数: Valine: 学习网站: https://learnopengl-cn.github.io/01%20Getting%20started/05%20Shaders/ 着色器语言数据类型:基础数据类型:int、float、double、uint和bool容器类型:向量(Vector)和矩阵(Matrix) 本文作者: Bruce Yao 本文链接: https://cmder.github.io/OpenGL/GLSL-语法总结.html 版权声明: 本博客所有文章除特别声明外,均采用 BY-NC-SA 许可协议。转载请注明出处!