未命名 发表于 2026-01-02 系统 API 作用 纹理采样系统 glActiveTexture + glBindTexture Shader 里 sampler2D 用 帧缓冲系统 glBindFramebuffer + glFramebufferTexture2D 决定渲染往哪画 纹理对象管理 glGenTextures + glBindTexture 配置/上传纹理属性数据 阅读全文 »