Android RecyclerView 缓存机制
RecyclerView 通过多级缓存(Scrap、Cache、ViewCacheExtension 和 RecycledViewPool)来最小化 View 创建和数据绑定的开销。
RecyclerView 通过多级缓存(Scrap、Cache、ViewCacheExtension 和 RecycledViewPool)来最小化 View 创建和数据绑定的开销。
标记为 suspend
的函数成为挂起函数,可以在协程上下文中运行,能够暂停执行(不阻塞线程)并在适当的时候恢复执行。通过挂起和恢复机制,挂起函数允许非阻塞的异步编程,适合处理
I/O 操作、耗时任务等场景。挂起函数只能在另一个挂起函数或协程作用域(如
CoroutineScope)中调用。
Android 的图形渲染框架负责将应用程序的 UI 元素(View、Canvas、OpenGL 等)渲染到屏幕上。它的核心目标是高效、流畅地将图形内容从应用程序传递到硬件显示设备。整个框架涉及多个层次,包括应用层、系统层、图形 API 以及硬件层。
Kotlin 的 内联函数(inline function) 是一种优化手段,它允许在编译时将函数的代码“展开”到调用处,从而避免函数调用的开销,尤其适用于 高阶函数(接受函数作为参数) 的场景。
在 C++20
中,协程(Coroutines)的执行需要一个框架来管理暂停和恢复,而标准库并未提供内置的协程调度器或事件循环。因此,开发者需要手动管理协程句柄(std::coroutine_handle)或借助第三方库(如
liburing 或
boost::asio)来实现高效的调度。本回答将详细讲解如何手动管理协程句柄以及如何实现一个简单的事件循环或调度器,包括代码示例、实现原理和注意事项。
C++20 引入了协程(Coroutines),协程是一种可以在执行过程中暂停和恢复的函数,允许在特定点挂起(suspend)执行,并将控制权交还给调用者,稍后可以从暂停点恢复执行。
MediaCodec 是 Android 提供的底层多媒体编解码
API,允许开发者使用系统硬件编解码器对音视频数据进行压缩/解压。
Kotlin 中的 let 是一个
标准库扩展函数,它广泛用于作用域函数(Scope
Functions)中,尤其适用于对可空对象(nullable)做非空判断并执行代码块的场景。