ExoPlayer 中的 Timeline、Period 和 Window
ExoPlayer 的 Timeline
、Timeline.Period
和
Timeline.Window
是其核心组件,用于描述媒体内容的结构和时间信息,特别是在处理直播、点播和复杂播放列表(如多段内容或动态窗口)时。这些类共同定义了媒体的时间轴(Timeline),帮助
ExoPlayer 管理播放位置、导航和内容切换。
1. 概述
ExoPlayer 的 Timeline
系统设计用于抽象化媒体内容的组织方式,无论是点播视频、直播流还是多内容播放列表。Timeline
提供了一个统一的方式来描述内容的时间范围、结构和元数据,而
Timeline.Period
和 Timeline.Window
分别是其更细粒度的子结构。
Timeline
:表示整个媒体内容的全局时间轴,包含一个或多个窗口(Window
)和周期(Period
)。Timeline.Window
:表示时间轴上的一个逻辑窗口,通常对应一个播放内容的持续时间段(如直播流的当前可用窗口或点播视频的整个时长)。Timeline.Period
:表示窗口内的更小时间段,通常对应内容的逻辑分段(如 DASH 的周期或 HLS 的片段组)。
Timelines for various use cases
Single media file or on-demand stream
Playlist of media files or on-demand streams
Live stream with limited availability
Live stream with indefinite availability
Live stream with multiple periods
On-demand stream followed by live stream
On-demand stream with mid-roll ads
The figure below shows some of the information defined by a period,
as well as how this information relates to a corresponding
Window
in the timeline.
这些类在 ExoPlayer 中广泛用于: - 确定当前播放位置和内容边界。 - 支持直播流的滑动窗口(动态更新)。 - 管理多内容播放列表(如广告插入或拼接视频)。 - 处理时间相关逻辑。
2. 详细讲解
2.1 Timeline
- 定义:
Timeline
是 ExoPlayer 的抽象基类,表示媒体内容的整体时间轴结构。- 它包含一组窗口(
Window
)和周期(Period
),每个窗口可能包含一个或多个周期。 Timeline
可以是静态的(如点播视频,固定时长)或动态的(如直播流,窗口随时间滑动)。
- 主要方法:
getWindowCount()
:返回时间轴中的窗口数量。getWindow(int windowIndex, Timeline.Window window)
:获取指定索引的窗口信息,填充到提供的Timeline.Window
对象。getPeriodCount()
:返回时间轴中的周期数量。getPeriod(int periodIndex, Timeline.Period period)
:获取指定索引的周期信息。getLastWindowIndex(boolean shuffleModeEnabled)
:返回最后一个窗口的索引(在直播中通常是当前可用窗口)。getIndexOfPeriod(Object uid)
:根据周期的唯一 ID 查找其索引。
- 作用:
- 提供媒体内容的全局视图,描述窗口和周期的组织方式。
- 支持导航(如跳转到特定窗口或周期)。
- 在直播场景中,
Timeline
会动态更新以反映滑动窗口的变化。
- 典型场景:
- 点播:一个
Timeline
包含一个窗口(整个视频)和一个或多个周期(章节或广告)。 - 直播:一个
Timeline
包含一个动态窗口(当前可用的直播内容)和多个周期(流的分段)。 - 播放列表:一个
Timeline
包含多个窗口(每个视频)和对应的周期。
- 点播:一个
- 代码示例:
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6Timeline timeline = player.getCurrentTimeline();
if (!timeline.isEmpty()) {
Timeline.Window window = new Timeline.Window();
timeline.getWindow(timeline.getLastWindowIndex(false), window);
Log.d(TAG, "Window duration: " + window.getDurationMs());
}
2.2 Timeline.Window
- 定义:
Timeline.Window
表示时间轴上的一个逻辑时间窗口,通常对应一个连续的播放内容段。- 每个窗口有自己的时间范围(开始时间、持续时间)和元数据(如是否动态、是否可寻址)。
- 关键字段:
long presentationStartTimeMs
:窗口内容的“呈现”开始时间(以毫秒为单位),通常是内容的逻辑开始时间(例如,直播流的节目开始时间)。如果未知,设为C.TIME_UNSET
。long windowStartTimeMs
:窗口在时间轴上的实际开始时间(以毫秒为单位),通常用于直播流的时间计算。如果未知,设为C.TIME_UNSET
。long durationUs
:窗口的持续时间(以微秒为单位)。如果是直播流,可能是当前窗口的可用时长。boolean isDynamic
:指示窗口是否动态(即内容可能随时间更新,如直播流的滑动窗口)。boolean isSeekable
:指示窗口是否支持寻址(seek),通常点播为true
,直播可能为false
。long defaultPositionUs
:窗口的默认播放起始位置(以微秒为单位),用于初始化播放。
- 作用:
- 描述媒体内容的宏观时间范围(如直播流的当前窗口或点播视频的总时长)。
- 提供时间基准,用于计算播放位置(如你的
currentPositionMs
)。 - 支持直播流的动态更新(
isDynamic = true
时,窗口内容随时间变化)。
- 典型场景:
- 直播:窗口表示当前可用的直播内容(滑动窗口),
windowStartTimeMs
和durationUs
定义其时间范围。 - 点播:窗口表示整个视频,
durationUs
是视频总时长。 - 广告:窗口可能表示主内容或广告段。
- 直播:窗口表示当前可用的直播内容(滑动窗口),
- 代码示例:
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5Timeline.Window window = new Timeline.Window();
timeline.getWindow(timeline.getLastWindowIndex(false), window);
if (window.isDynamic) {
Log.d(TAG, "Live window, duration: " + C.usToMs(window.durationUs) + "ms");
}
2.3 Timeline.Period
- 定义:
Timeline.Period
表示窗口内的一个逻辑分段,通常对应媒体内容的子部分(如 DASH 的一个 Period 或 HLS 的一个片段组)。- 周期是窗口的更细粒度划分,可能包含多个媒体片段(chunk)。
- 关键字段:
Object id
:周期的唯一标识符,用于区分不同的周期。long durationUs
:周期的持续时间(以微秒为单位)。如果未知,设为C.TIME_UNSET
。long positionInWindowUs
:周期相对于窗口开始的偏移量(以微秒为单位)。int windowIndex
:周期所属的窗口索引。boolean isAd
:指示周期是否为广告内容。
- 作用:
- 描述窗口内的内容分段,允许 ExoPlayer 精确导航到特定周期。
- 提供周期级别的元数据(如广告标记或内容切换点)。
- 在直播场景中,周期通常对应流的分段,动态添加或移除。
- 典型场景:
- 直播:周期表示 HLS 或 DASH 流中的一个时间段(例如,10 秒的媒体片段)。
- 点播:周期可能表示视频的章节或广告插入点。
- 播放列表:每个窗口的子内容可能由多个周期组成。
- 代码示例:
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3Timeline.Period period = new Timeline.Period();
timeline.getPeriod(timeline.getCurrentPeriodIndex(), period);
Log.d(TAG, "Period duration: " + C.usToMs(period.durationUs) + "ms");
3. 关系与工作流程
Timeline
、Timeline.Window
和
Timeline.Period
的关系可以用以下结构表示:
1 | Timeline |
- 层级关系:
- 一个
Timeline
包含多个Window
,每个Window
包含一个或多个Period
。 Window
定义宏观时间范围(如直播流的当前窗口),Period
定义窗口内的细粒度分段(如流的一个片段)。
- 一个
- 时间映射:
Window
的windowStartTimeMs
和durationUs
定义全局时间范围。Period
的positionInWindowUs
表示其在窗口中的相对位置。- 播放位置(
positionUs
)通常相对于某个周期,通过Period
映射到窗口时间,再通过Window
映射到全局时间。
- 动态更新:
- 在直播场景中,
Timeline
是动态的(isDynamic = true
),新窗口或周期会随时间添加,旧周期可能被移除(滑动窗口)。 - ExoPlayer 通过
Player.EventListener
的onTimelineChanged
事件通知Timeline
更新。
- 在直播场景中,
- 工作流程:
- ExoPlayer 从
MediaSource
(如DashMediaSource
或HlsMediaSource
)加载Timeline
。 Timeline
提供窗口和周期信息,ExoPlayer 使用它们确定播放位置(player.getCurrentPosition()
)和内容边界。- 直播流的
Timeline
定期更新,反映新的窗口或周期(例如,HLS 播放列表刷新)。 - 播放器通过
Timeline
导航内容(如seekTo(windowIndex, positionMs)
)。
- ExoPlayer 从
4. 典型用法与注意事项
4.1 典型用法
获取当前播放位置:
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7Timeline timeline = player.getCurrentTimeline();
Timeline.Window window = new Timeline.Window();
Timeline.Period period = new Timeline.Period();
timeline.getWindow(player.getCurrentWindowIndex(), window);
timeline.getPeriod(player.getCurrentPeriodIndex(), period);
long positionMs = player.getCurrentPosition();
Log.d(TAG, "Window: " + window.windowStartTimeMs + ", Period: " + period.positionInWindowUs + ", Position: " + positionMs);处理直播滑动窗口:
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11player.addListener(new Player.Listener() {
public void onTimelineChanged(Timeline timeline, int reason) {
if (timeline.isEmpty()) return;
Timeline.Window window = new Timeline.Window();
timeline.getWindow(timeline.getLastWindowIndex(false), window);
if (window.isDynamic) {
Log.d(TAG, "Live window updated, duration: " + C.usToMs(window.durationUs));
}
}
});跳转到直播边缘:
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4Timeline timeline = player.getCurrentTimeline();
Timeline.Window window = new Timeline.Window();
timeline.getWindow(timeline.getLastWindowIndex(false), window);
player.seekTo(window.windowIndex, window.getDefaultPositionUs());
4.2 注意事项
- 动态更新:
- 直播流的
Timeline
是动态的,需通过onTimelineChanged
监听更新,避免使用过时的窗口或周期数据。
- 直播流的
- 时间戳准确性:
windowStartTimeMs
和presentationStartTimeMs
依赖直播流的元数据(如 DASH MPD 或 HLS 播放列表),可能因流提供商错误导致不准确。- 在你的代码中,负值
currentLatencyMs
可能与时间戳超前有关,需验证元数据。
- 周期与窗口映射:
- 确保
periodPositionUsToWindowPositionMs
正确处理周期切换,特别是在直播流中周期频繁更新时。
- 确保
- 性能考虑:
- 频繁调用
getWindow
或getPeriod
可能影响性能,建议缓存Timeline
数据或在必要时更新。
- 频繁调用
- 错误处理:
- 检查
C.TIME_UNSET
的情况,确保代码对未知时间戳有回退逻辑(如你的代码中对presentationStartTimeMs
和windowStartTimeMs
的检查)。
- 检查
5. 总结
Timeline
:全局时间轴,管理窗口和周期,提供媒体内容的结构化视图。Timeline.Window
:表示一个播放窗口,定义时间范围(windowStartTimeMs
、durationUs
)和动态性(isDynamic
),在直播中表示滑动窗口。Timeline.Period
:窗口内的细粒度分段,定义周期时间(durationUs
)和位置(positionInWindowUs
),用于精确导航。- 关系:
Timeline
包含多个Window
,每个Window
包含多个Period
,共同映射播放位置和时间。