音视频SDK开发要掌握哪些技能
“音视频 SDK 开发”是一个高度综合的工程领域,融合了 系统层、算法层、平台层、业务层 四个维度的技能。
“音视频 SDK 开发”是一个高度综合的工程领域,融合了 系统层、算法层、平台层、业务层 四个维度的技能。
程序员的工作特点:久坐、高强度脑力、屏幕时间长、偶有通宵 / on‑call / 出差。本文按“系统 → 风险 → 维护动作 → 红旗症状 → 工具/习惯”组织,并提供可执行清单。并非诊断或处方,若有基础病或症状请及时就医并遵循当地指南。
这是在 Android 设备上构建 OpenGL 程序系列文章的第一篇,本文的主要目的是说明如何构建一个简单的 OpenGL 程序。使用 OpenGL ES 2.0 进行开发。
这个示例实现了一个简单的 OpenGL ES 2.0 渲染器,用于将 YUV420P 格式的图像帧转换为 RGB 并显示在屏幕上。
YUV和RGB是两种常见的颜色编码格式,主要用于图像和视频处理。
RecyclerView 通过多级缓存(Scrap、Cache、ViewCacheExtension 和 RecycledViewPool)来最小化 View 创建和数据绑定的开销。
标记为 suspend
的函数成为挂起函数,可以在协程上下文中运行,能够暂停执行(不阻塞线程)并在适当的时候恢复执行。通过挂起和恢复机制,挂起函数允许非阻塞的异步编程,适合处理
I/O 操作、耗时任务等场景。挂起函数只能在另一个挂起函数或协程作用域(如
CoroutineScope)中调用。
Android 的图形渲染框架负责将应用程序的 UI 元素(View、Canvas、OpenGL 等)渲染到屏幕上。它的核心目标是高效、流畅地将图形内容从应用程序传递到硬件显示设备。整个框架涉及多个层次,包括应用层、系统层、图形 API 以及硬件层。